Key art de Phantom Blade Zero : un guerrier au chapeau conique brandissant une longue lame

Phantom Blade Zero : le jeu d’action chinois de S-GAME arrive demain sur PS5 et PC, et la presse l’encense déjà

Par Maxime le 28 octobre 2026 à 12h12

Le studio chinois S-GAME ouvre les hostilités cette nuit. Phantom Blade Zero se déverrouille le 29 octobre à 3h du matin en France, sur PS5 et sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Comptez 69,99 euros sur la console de Sony, 59,99 euros sur ordinateur, avec une édition Digital Deluxe à 79,99 et 69,99 euros selon la plateforme.

C’est un jeu d’action à la troisième personne, et le studio a inventé une étiquette maison pour le décrire : le « kung-fu punk ». Derrière le slogan, un mélange de wuxia, ce genre chinois de récits d’arts martiaux chevaleresques, de fantasy sombre et d’une pincée d’horreur folklorique. Le tout tourne sous Unreal Engine 5.

Vous y incarnez Soul, un guerrier masqué à qui il ne reste que soixante-six jours à vivre. De quoi justifier un rythme nerveux : il faut repousser des vagues d’assassins et démêler un complot pendant que le compte à rebours tourne. L’ambiance est crasseuse, violente, très marquée par le cinéma d’arts martiaux de Hong Kong.

Le cœur du jeu, c’est le combat. S-GAME annonce plus de trente armes principales, chacune avec son style, et a fait appel à de vrais chorégraphes issus de l’âge d’or du cinéma wuxia pour dessiner les enchaînements. Trois niveaux de difficulté sont prévus, dont un mode plus porté sur l’histoire pour les joueurs qui veulent profiter du scénario sans se faire punir à chaque boss. S’ajoute un système de personnalisation assez poussé.

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Côté accueil critique, c’est du lourd. Le jeu tourne autour de 91 sur 100 sur OpenCritic et 88 sur Metacritic sur PS5, avec un 9 sur 10 chez IGN, un 5 sur 5 chez TheGamer, et un 8 sur 10 plus mesuré du côté de GameSpot. Ce que la presse salue le plus, ce sont les affrontements de boss et la fluidité des combats.

Deux réserves pratiques quand même. Le jeu reste une exclusivité console pendant douze mois, donc pas de version Xbox avant l’automne prochain. Et il faut prévoir de la place : on parle de 140 à 150 Go à installer. Sur PC, la version exploite le DLSS 4.5 et le ray tracing pour celles et ceux qui ont la machine qui va avec.

Pour un studio qui signe là son premier gros jeu solo, l’entrée en matière a de quoi marquer.

Crédit photo : PlayStation