Sony glisse l’upscaling par IA dans la PS5 standard avec QSSR, en commençant par Ghost of Yotei et Marvel’s Wolverine
Sony vient de lever le voile sur QSSR, et le sigle un peu barbare cache une vraie nouveauté pour les possesseurs de PS5. Annoncée ce 1er octobre par PlayStation, la technologie Quick Spectral Super Resolution apporte l’upscaling par intelligence artificielle à la console standard, une fonction jusqu’ici réservée à la seule PS5 Pro.
L’upscaling, pour ceux que le terme rebute, consiste à faire calculer le jeu dans une définition plus basse, puis à reconstruire une image plus fine grâce à un réseau de neurones. Au lieu d’étirer bêtement les pixels, l’IA devine les détails manquants. Résultat attendu : des contours plus nets, des textures plus stables, et moins de ce scintillement agaçant sur les éléments fins comme les cheveux ou la végétation.
Jusqu’ici, Sony réservait sa méthode maison, baptisée PSSR, à la PS5 Pro vendue autour de 800 euros. QSSR en est une version allégée. Les ingénieurs ont simplifié l’architecture du réseau de neurones et peaufiné le code à la main pour qu’il tienne dans le budget de calcul, plus modeste, de la PS5 classique. Sony reconnaît d’ailleurs que PSSR reste la référence, et que QSSR vise surtout à rapprocher la console de base de ce niveau de rendu.
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La technologie est née de Project Amethyst, le partenariat entre PlayStation et AMD autour des graphismes dopés à l’IA. C’est ce même travail qui irrigue déjà les cartes Radeon côté PC, preuve que les deux camps partagent maintenant leurs recettes.
Côté jeux, deux titres ouvrent le bal dès aujourd’hui. Ghost of Yotei et Marvel’s Wolverine reçoivent une mise à jour qui active QSSR sur PS5 standard. Sony veut ensuite ouvrir la fonction à l’ensemble des studios PlayStation, sans calendrier précis pour le moment. Le catalogue compatible devrait donc s’étoffer au fil des mois, au rythme des mises à jour décidées par chaque éditeur.
Côté portefeuille, QSSR ne coûte rien. Pas d’abonnement, pas de matériel à acheter, il suffit de télécharger la mise à jour du jeu concerné. Une question demande quand même à être tranchée manette en main : le gain visuel sera-t-il aussi net que sur PS5 Pro, ou faudra-t-il plisser les yeux pour le voir ? Sur le papier, en tout cas, c’est la première fois que la PS5 d’entrée de gamme profite d’un vrai coup de pouce graphique sans passer par la caisse.
Crédit photo : Sony / PlayStation