Dead by Daylight accueille enfin Jason Voorhees, le tueur de Vendredi 13, après dix ans d’attente
Behaviour Interactive a fait entrer Jason Voorhees dans Dead by Daylight le 16 juin, au moment où le jeu fête ses dix ans. Le tueur masqué de la saga Vendredi 13 rejoint un casting qui comptait déjà Michael Myers, Freddy Krueger ou Ghostface, mais auquel manquait justement l’une des figures les plus évidentes du slasher américain.
Pour ceux qui ne connaissent pas le titre, Dead by Daylight est un jeu d’horreur asymétrique. Quatre survivants tentent de réparer des générateurs et de s’échapper d’une zone fermée, pendant qu’un cinquième joueur incarne un tueur chargé de les traquer un par un. Le studio québécois fait vivre le jeu depuis 2016 avec des chapitres payants qui ajoutent régulièrement de nouveaux personnages, souvent issus de licences d’horreur connues.
L’arrivée de Jason était réclamée depuis des années par les joueurs. Elle butait sur un obstacle juridique : les droits du personnage et de la franchise Vendredi 13 étaient bloqués par un long conflit entre le scénariste du premier film et les ayants droit, ce qui avait déjà figé tout contenu pour le précédent jeu officiel tiré de la série. L’accord a finalement été trouvé via Jason Universe, le label qui regroupe désormais l’exploitation du personnage, et qui a permis de contourner le blocage.
Pour decouvrir ou retrouver le jeu d’horreur asymetrique de Behaviour avant l’arrivee de Jason :
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Le Chapitre 40 ne se limite pas au tueur. Il ajoute aussi un nouveau survivant, dont l’identité n’avait pas été dévoilée avant la sortie, ainsi qu’un habillage de prestige et des cosmétiques. Behaviour n’a pas détaillé en amont les capacités exactes de Jason, la bande-annonce misant surtout sur l’ambiance : le masque de hockey, la machette et le camp isolé au bord du lac.
Côté prix et disponibilité, le chapitre sort le même jour sur toutes les plateformes où tourne le jeu, soit PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch. Il est proposé autour de 5 euros, ou via la monnaie interne du jeu pour les joueurs qui en ont déjà accumulé. Le jeu de base reste nécessaire pour en profiter.
Reste à voir si Jason tiendra ses promesses une fois la manette en main, passé l’effet d’annonce. Pour une licence absente du jeu pendant dix ans, l’attente était en tout cas réelle.
Crédit photo : Illustration generee par IA