Key art de Phantom Blade Zero avec le guerrier Soul et sa lame, sur le visuel du State of Play du 17 août

Phantom Blade Zero : Sony déroule 20 minutes de gameplay pour ce jeu d’action chinois attendu le 29 octobre

Par Maxime le 18 août 2026 à 12h17

Sony a consacré tout un State of Play à un seul jeu ce 17 août, ce qui reste assez rare pour être signalé. Pendant près de vingt minutes, l’éditeur a déroulé le gameplay de Phantom Blade Zero, un jeu d’action développé par le studio chinois S-Game, installé à Shanghai. La sortie est calée au 29 octobre, sur PS5 et PC.

Le jeu se déroule dans un univers que ses auteurs appellent le « Kungfupunk », un mélange de wu xia sombre, c’est-à-dire de récits chinois de chevalerie et d’arts martiaux, et d’esthétique un peu crade et sanglante. On y incarne Soul, un guerrier trahi et laissé pour mort, dans des combats rapides et exigeants qui lorgnent clairement du côté des soulslike. L’acteur Donnie Yen, connu pour Ip Man, accompagne le projet comme consultant créatif depuis 2023 et prête ses mouvements à l’un des personnages.

Côté tarifs, il faut regarder à deux fois. Sur PS5, l’édition standard est affichée à 69,99 euros et la Digital Deluxe à 79,99 euros. Sur PC, les mêmes versions tombent respectivement à 59,99 euros et 69,99 euros, soit dix euros de moins que sur console. Les précommandes sont ouvertes depuis le 11 août sur le PlayStation Store, Steam et l’Epic Games Store, avec quelques bonus au passage, dont une tenue et un accessoire à débloquer en jeu.

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Cette date du 29 octobre n’est d’ailleurs pas la première annoncée. Le jeu devait sortir le 9 septembre, avant un report d’une cinquantaine de jours pour peaufiner l’ensemble. Pour l’instant, S-Game ne met en avant que le numérique et n’a pas confirmé d’édition physique en France, ce qui pourrait frustrer les collectionneurs.

Voir Sony offrir une vitrine entière à un jeu venu d’un studio chinois indépendant, ça vaut le coup d’être noté. Il y a encore quelques années, ce genre de production restait cantonné aux salons spécialisés, alors la voilà mise en avant comme une grosse sortie de fin d’année. Reste la question du prix console, dix euros au-dessus du PC sans réelle justification, un écart qui passe mal quand on paie déjà le jeu au tarif fort.

Crédit photo : PlayStation / S-Game