Palworld quitte l’accès anticipé : la version 1.0 débarque avec 70 nouveaux Pals et un système de vol
C’est fait. Après deux ans et demi passés en accès anticipé, Palworld est enfin sorti en version 1.0. Le studio japonais Pocketpair a déployé la mise à jour le 10 juillet, un jour plus tôt pour les joueurs d’Amérique du Nord et du Sud. Et pour ceux qui auraient loupé le phénomène, un petit rappel : Palworld, c’est ce jeu de survie et de construction où l’on capture des créatures appelées « Pals » pour les faire combattre, fabriquer des objets ou monter la garde. On l’a longtemps résumé, un peu vite, à « Pokémon avec des flingues ».
Le lancement de janvier 2024 avait été un raz-de-marée : environ 25 millions de joueurs en un mois. Aujourd’hui, le jeu revendique quelque 32 millions de joueurs.
Cette 1.0 est présentée par Pocketpair comme sa plus grosse mise à jour, et les chiffres suivent. Plus de 70 nouveaux Pals viennent grossir le bestiaire, deux zones inédites font leur apparition (les îles célestes et un « Arbre-Monde » qui sert de région de fin de partie), et surtout un vrai système de vol arrive, tout comme des Pals capables de manier des armes. Le responsable de l’édition parle d’un journal des modifications qui tient sur 27 pages en PDF. Rien que ça.
Palworld debarque dans le Xbox Game Pass des le jour 1, et une bonne manette ne fait pas de mal pour attraper vos Pals : la manette sans fil Xbox fonctionne aussi bien sur console que sur PC.
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Côté prix, rien ne change ou presque. Palworld reste à 26,99 euros sur Steam, où il est d’ailleurs bradé de 30 % en ce moment. La version 1.0 est une mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent déjà le jeu, et elle arrive dès le premier jour dans le Xbox Game Pass, sans achat séparé. On la retrouve sur PC (Steam et Microsoft Store), sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X/S comme Xbox One.
Reste le feuilleton judiciaire en toile de fond. Nintendo et The Pokémon Company attaquent toujours Pocketpair au Japon depuis fin 2024, sur des brevets liés aux mécaniques de capture. La présentation des preuves est calée au 1er octobre, l’avis du tribunal attendu pour le 9 novembre. Sauf que les analyses juridiques récentes sont plutôt pessimistes pour Nintendo : même en gagnant, le géant ne récupérerait qu’environ 30 000 dollars, soit à peine 25 850 euros. Pocketpair a en plus retouché plusieurs mécaniques en cours de route.
Bref, le studio sort une version complète très fournie, pendant que le procès qui devait le couler ressemble de plus en plus à un pétard mouillé.
Crédit photo : Pocketpair